幽城幻剑录修改器(十大好玩的单机游戏有哪些)
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2023-12-20
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1. 幽城幻剑录修改器,十大好玩的单机游戏有哪些?
我认为的十大单机游戏佳作:《生化危机》系列:这款90年代就开始上映的游戏迅速的赢得了大众的好评,几乎每一作都被誉为神作,在各大平台的评分也是比较的高的。但是唯一不好的就是《生化危机4高清hd》被玩家认为是纯属炒冷饭。但是该公司信誉很高,游戏更新速度很快,就是一款游戏刚出炉他们不会闲着会立马制作下一款。《死亡空间》系列绝对是当时的佳作:2008年制作小游戏的EA突然制作了一款大型游戏:《死亡空间》,那么这个游戏的质量是《生化危机4》根本无法比的上的!所以这就是EA冲出市场的开始之作。自此以后的EA相信大家也都知道了,出了很多精良的游戏:《植物大战僵尸2》这款游戏就带来了3d感,给玩家带来了无比的惊叹。《植物大战僵尸》:这款游戏是EA的小游戏,那么往年的该公司几乎是没有人在意的。可是一款简简单单的风趣游戏《植物大战僵尸》系列使该公司脱离苦海,在社会生活中有了大众的认可,那么这款游戏在当时的年代也就是90年代,几乎有电脑的家庭都是必备这款游戏的,那么其可玩度我们也都知道。一天玩下去都不会感到不适。《最终幻想系列》:目前这款游戏已经超过了17部,因为本人不喜欢这个类型的,所以对这款游戏的了解程度不是很高。《我的世界》:一款来自2009年的沙盒游戏到了2020年仍是旺盛的生命力,这款游戏适应所有年龄的人群,而且其丰富的创造意识在当年是根本没有的,这就是这款游戏大的亮点。但是如果沉迷其中就很难戒掉,里面的旋律加上你玩的久了,光影等都会感到不适。《真三国无双》:这个游戏如果算上远古时期的版本几乎是有30部左右的,该游戏出现过平面格斗,psp游戏盒里面都出现过它的身影。那么究竟亮人眼的地方究竟在哪里呢?其广大的地图,无数的npc,历史遗留下的剧情,将近100号人物(第8部)他们各有所长各有所短,适当的搭配是比较得不错的。《侠盗猎车手》:这款游戏出自r星之手,那么必会带一点暴力,但是里面的广大地图,众多的彩蛋都是很诱人的。曾经该公司经历过低谷,《圣安地列斯》系列因为有那种小孩不能看的内容甚至都把该公司的制作人都逮捕了,但是后来这个公司凭借自己的实力目前已得万人仰慕!《使命召唤》系列目前已出了众多版本:当时的这款游戏里面都是讲的1战2战,后来就开始像高科技枪械战术领域发展目前大众的好评率是非常的高的。《消逝的光芒》:这款游戏虽然目前只有一部但是这一部是绝对的佳作,里面的跑酷僵尸的难打,感人的剧情,都是吸引玩家的重点,而且根据它的画质在当时都是数一数二的了。《虐杀原形》这款游戏就有两部估计也是不会再更新了,但是这款游戏在当年可谓也是一流的佳作,丰富的格斗方法,众多的类型怪物需要你去对抗,还可以开载具坦克,最终这款游戏迎来了知名度!好了我是西瓜北郡以上就是我的见解希望我可以被采纳!
2. 幽城幻剑录如何救慕容?
幽城幻剑录,拯救慕容,必须在一开始游戏出发时,要完成支线任务,支线一彩色弹珠,支线二羊皮封卷,支线三营救慕容,支线四血量神珠,支线六冥华水晶,支线气神炎金灯,支线八沙洲城莫高窟打败赫兰铁汗,获得辉月神石
3. 天地劫作者?
天地劫的作者是奇幻修真,小说描写了凌断殇本是二十九世纪的星际勘探者,但在一次星球勘察时发现了外星文明遗迹,寻到一枚“单元”。单元此物乃是外星文明的单兵作战兵器,融入身体之后能以寄主肉身为基础,瞬间增殖形成一种同时具有防护与攻击能力,并能随着寄主肉身的强大而进化的强殖装甲。在遗迹毁灭后单元携着凌断殇的魂魄穿越到另一个位面的仙侠时空,融入到一个本应胎死腹中的婴孩体内……
4. 幽城幻剑录怎样增加兽魂石的发动机遇?
冰璃和老古平时可以不用戴,因为他们不能使用法术,对召唤兽的培养没有任何帮助。
其他人的话,最好是针对自己的法术来配合培养。小夏有火系和暗系的法术,所以适合培养黑兽和炎兽 封姐姐有冰系和光系,但是她主要任务还是辅助,所以最好培育白兽即可 璇玑小妹子在雷系和光系方面都是最强的,紫兽和朱兽当然交给她啦! 值得注意的是: 某个人培养的召唤兽就只有在那个人手下才听话,熟练度高了出现的可能性也会比较大。戴到别人身上是不会有相同熟练效果的。用同属性的法术培育效果比较好,比如培育雷兽就多用雷系法术,但是其他系的法术,也有一定的训练效果。在召唤兽出现了几次以后,培养方法就应该从使用高级法术转化为增加会合数(多用菜刀砍吧!),这样子对于增加熟练度效果比较显著。此外,虽然训练的时候最好按以上安排,但是兽石本身有很高的法力补正,能大幅提高施法效果,而且在五魂调整上也大有用处。所以,在BOSS战时若有所需,可以自己调整佩戴对象,以达到最佳的御敌效果。5. 国产单机游戏三剑到底有几种说法?
国产游戏“三剑”最早是由早期著名的电脑科普类刊物《大众软件》在1997年提出。分别是《轩辕剑》《仙剑奇侠传》和97年西山居的新游戏《剑侠情缘》。这是比较官方的“三剑”一说。
而在玩家看来《剑侠情缘》虽然广受好评,但是成就不能与大宇双剑相提并论,最终很多玩家把“三剑”定位《轩辕剑》《仙剑奇侠传》和《幽城幻剑录》
这两种说法并没有太多矛盾的地方,其实大家只要记住“大宇双剑”就行,剩下的一剑,都无所谓。这里要说明一下的是,三剑并不是单单指三个游戏,因为这三个游戏尤其是大宇的两部作品都是系列游戏,三剑一般默认是指三个系列游戏!
轩辕剑1997年以前,国内玩家最熟悉的游戏都是大宇的游戏,比如著名的《轩辕剑》《仙剑》《大富翁》《明星志愿》等。而主流游戏更被定义为传统的RPG游戏,这其中就以大宇的两部“剑”最为著名。
轩辕剑以独特的历史背景和非常符合国人的文化内涵吸引了很多玩家。故事讲述了人神魔共存的世界中,人类对抗神魔的宏大故事。
早期的轩辕剑参考了当时很火的电影《倩女幽魂》主要人物都是取自这部电影中的角色,比如燕赤霞,宁采臣,小钱等等。
由于轩辕剑系列作品实在太多,并不能一一表达清楚剧情,每一部的剧情还是需要玩家自己去感受!
仙剑奇侠传仙剑是大宇的另一部经典游戏,也是80.90后玩家的回忆。仙剑以:人神仙魔妖鬼为六界,各种种族之间的对抗冲突,世界观极其宏大。我们熟知的李逍遥等人也不过是沧海一粟。
仙剑系列同样非常多,从李逍遥和妹子们的爱恩情仇,到仙3中的前传讲述了景天的故事,又到仙五仙六中发生在李逍遥后数十年的故事,时间跨度长达百年。
剑侠情缘剑侠情缘不同于上两部偏向仙魔的题材,而是一部纯正的武侠游戏。游戏背景放在南宋时期,宋金之战,讲述了一代侠客独孤剑的武林传奇。
剑侠情缘2则延续了上一部,讲述了一代中重要人物张如梦的儿子南宫飞云踏入江湖结识女子完颜若雪(燕若雪),最终却发现燕乃是大金国师也是天忍教教主完颜洪烈的女儿,难以抉择的南宫飞云最终被完颜洪烈打死。
此外还有剑侠情缘月影传说,这部外传则讲述了另一位大侠杨影枫为夺得武林第一闯荡江湖的故事。
其中以剑侠情缘2最为著名,南宫飞云的爱情悲剧也是玩家们最不舍的一段剧情,最终官方为了迎合粉丝,在推出白金版后,给了南宫飞云和燕若雪一个完美的隐藏结局。
幽城幻剑录2001年由汉堂国际发行的一款RPG游戏,是《神魔至尊传》的前传,讲述了北宋初年以夏侯仪为主的一行人闯荡江湖,对抗幽界的故事。游戏背景既有尊重史实的地方,包括非常完善的地理世界观,同时也有大量架空历史的神魔元素。总体来说还是很不错的。
6. ORPG等等都是什么意思?
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。
ORPG。字母O就是Online(在线)的意思,即 Online Role Playing Game RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,还有中文电脑RPG游戏的经典 ——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。 随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG 现在为大家所熟知的魔兽RPG游戏地图为:3C系列,守护雅典娜系列,小猪快跑系列和诸多名著的改变版本. ORPG分2大类: Open Role Playing Game(开放式RPG)暗黑、博德之门、无冬之夜。。。。 Online RPG(在线RPG) 网络游戏
7. 曾经让你感到惊艳的游戏是什么?
能够称得上惊艳的游戏,那一定是在视觉上给了玩家震撼的体验,只有眼睛看到的才是最直观的印象,其他的好玩不好玩的都是在视觉以后,以下我来说几个惊艳到我的游戏吧。
PS1:最终幻想8四张光盘的大游戏,应该没有再多的了吧?那个时候最大的游戏也就是四张碟了,这么大的容量,一方面说明游戏内容丰富,还有就是过场动画多了,过场CG这个好像就是从32位机开始流行的,哪个游戏要是没有CG动画,那一定是有缺陷的,最终幻想8的动画太惊艳了(当年初见),播放时间也长,印象深刻的是那个战舰登陆还有舞会跳舞,那时候天天去索尼厅玩,老见人玩这个,游戏的实际游戏画面也很棒,3D建模配合伪3D的背景,营造出的氛围真的是电影级的视觉,8代应该是第一次使用8头身的人物造型吧?7代还是大方块Q版呢,提升真的很大。
PS2:战神又是索尼家的游戏机,本来游戏机历史从32位机到128位机的提升就是最大的一代,画质提升太明显了,而战神这个游戏可以说把PS2的机能发挥到了极致,这个简直不叫惊艳,就叫做震撼,这个游戏非常能够抓住玩家的内心,一上手马上就会知道,这绝对是个好游戏,甚至还没开始玩,刚看完片头前面一点我就充满期待了,这个画面真的比我玩过的任何游戏都要好,游戏的流程也一点不拖拉,非常紧凑,前面半小时就能带给你震撼的体验,龙头,巨龙,各种大型的BOSS早早就登场了,那个人物对比太鲜明了,奎爷那么强壮也显得那么渺小,最后一番搏斗以后打败巨龙,这个游戏的打击感也是我玩过的游戏最棒的,非常解恨的手感。
NGC:塞尔达风之杖据说128位机时代,NGC才是真正的性能小怪兽,但任天堂出的不是时候,载体也用的是小光盘,不知道是怎么想的,N64上面的塞尔达是第一款3D化的塞尔达,在当时画面已经非常不错了,碾压PS的存在,只是20祯的游戏画面有点难受,NGC的塞尔达风之杖是我个人最喜欢的塞尔达画风,我觉得塞尔达的世界就应该这么QQ的,画面鲜亮一点,非常有童话色彩,初次玩到这个塞尔达的时候,真的惊艳到了,这就是我心里想玩的塞尔达游戏,以后的版本都没有这一版惊艳我,也可能是后来的好画面游戏太多了吧。
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1. 幽城幻剑录修改器,十大好玩的单机游戏有哪些?
我认为的十大单机游戏佳作:《生化危机》系列:这款90年代就开始上映的游戏迅速的赢得了大众的好评,几乎每一作都被誉为神作,在各大平台的评分也是比较的高的。但是唯一不好的就是《生化危机4高清hd》被玩家认为是纯属炒冷饭。但是该公司信誉很高,游戏更新速度很快,就是一款游戏刚出炉他们不会闲着会立马制作下一款。《死亡空间》系列绝对是当时的佳作:2008年制作小游戏的EA突然制作了一款大型游戏:《死亡空间》,那么这个游戏的质量是《生化危机4》根本无法比的上的!所以这就是EA冲出市场的开始之作。自此以后的EA相信大家也都知道了,出了很多精良的游戏:《植物大战僵尸2》这款游戏就带来了3d感,给玩家带来了无比的惊叹。《植物大战僵尸》:这款游戏是EA的小游戏,那么往年的该公司几乎是没有人在意的。可是一款简简单单的风趣游戏《植物大战僵尸》系列使该公司脱离苦海,在社会生活中有了大众的认可,那么这款游戏在当时的年代也就是90年代,几乎有电脑的家庭都是必备这款游戏的,那么其可玩度我们也都知道。一天玩下去都不会感到不适。《最终幻想系列》:目前这款游戏已经超过了17部,因为本人不喜欢这个类型的,所以对这款游戏的了解程度不是很高。《我的世界》:一款来自2009年的沙盒游戏到了2020年仍是旺盛的生命力,这款游戏适应所有年龄的人群,而且其丰富的创造意识在当年是根本没有的,这就是这款游戏大的亮点。但是如果沉迷其中就很难戒掉,里面的旋律加上你玩的久了,光影等都会感到不适。《真三国无双》:这个游戏如果算上远古时期的版本几乎是有30部左右的,该游戏出现过平面格斗,psp游戏盒里面都出现过它的身影。那么究竟亮人眼的地方究竟在哪里呢?其广大的地图,无数的npc,历史遗留下的剧情,将近100号人物(第8部)他们各有所长各有所短,适当的搭配是比较得不错的。《侠盗猎车手》:这款游戏出自r星之手,那么必会带一点暴力,但是里面的广大地图,众多的彩蛋都是很诱人的。曾经该公司经历过低谷,《圣安地列斯》系列因为有那种小孩不能看的内容甚至都把该公司的制作人都逮捕了,但是后来这个公司凭借自己的实力目前已得万人仰慕!《使命召唤》系列目前已出了众多版本:当时的这款游戏里面都是讲的1战2战,后来就开始像高科技枪械战术领域发展目前大众的好评率是非常的高的。《消逝的光芒》:这款游戏虽然目前只有一部但是这一部是绝对的佳作,里面的跑酷僵尸的难打,感人的剧情,都是吸引玩家的重点,而且根据它的画质在当时都是数一数二的了。《虐杀原形》这款游戏就有两部估计也是不会再更新了,但是这款游戏在当年可谓也是一流的佳作,丰富的格斗方法,众多的类型怪物需要你去对抗,还可以开载具坦克,最终这款游戏迎来了知名度!好了我是西瓜北郡以上就是我的见解希望我可以被采纳!
2. 幽城幻剑录如何救慕容?
幽城幻剑录,拯救慕容,必须在一开始游戏出发时,要完成支线任务,支线一彩色弹珠,支线二羊皮封卷,支线三营救慕容,支线四血量神珠,支线六冥华水晶,支线气神炎金灯,支线八沙洲城莫高窟打败赫兰铁汗,获得辉月神石
3. 天地劫作者?
天地劫的作者是奇幻修真,小说描写了凌断殇本是二十九世纪的星际勘探者,但在一次星球勘察时发现了外星文明遗迹,寻到一枚“单元”。单元此物乃是外星文明的单兵作战兵器,融入身体之后能以寄主肉身为基础,瞬间增殖形成一种同时具有防护与攻击能力,并能随着寄主肉身的强大而进化的强殖装甲。在遗迹毁灭后单元携着凌断殇的魂魄穿越到另一个位面的仙侠时空,融入到一个本应胎死腹中的婴孩体内……
4. 幽城幻剑录怎样增加兽魂石的发动机遇?
冰璃和老古平时可以不用戴,因为他们不能使用法术,对召唤兽的培养没有任何帮助。
其他人的话,最好是针对自己的法术来配合培养。小夏有火系和暗系的法术,所以适合培养黑兽和炎兽 封姐姐有冰系和光系,但是她主要任务还是辅助,所以最好培育白兽即可 璇玑小妹子在雷系和光系方面都是最强的,紫兽和朱兽当然交给她啦! 值得注意的是: 某个人培养的召唤兽就只有在那个人手下才听话,熟练度高了出现的可能性也会比较大。戴到别人身上是不会有相同熟练效果的。用同属性的法术培育效果比较好,比如培育雷兽就多用雷系法术,但是其他系的法术,也有一定的训练效果。在召唤兽出现了几次以后,培养方法就应该从使用高级法术转化为增加会合数(多用菜刀砍吧!),这样子对于增加熟练度效果比较显著。此外,虽然训练的时候最好按以上安排,但是兽石本身有很高的法力补正,能大幅提高施法效果,而且在五魂调整上也大有用处。所以,在BOSS战时若有所需,可以自己调整佩戴对象,以达到最佳的御敌效果。5. 国产单机游戏三剑到底有几种说法?
国产游戏“三剑”最早是由早期著名的电脑科普类刊物《大众软件》在1997年提出。分别是《轩辕剑》《仙剑奇侠传》和97年西山居的新游戏《剑侠情缘》。这是比较官方的“三剑”一说。
而在玩家看来《剑侠情缘》虽然广受好评,但是成就不能与大宇双剑相提并论,最终很多玩家把“三剑”定位《轩辕剑》《仙剑奇侠传》和《幽城幻剑录》
这两种说法并没有太多矛盾的地方,其实大家只要记住“大宇双剑”就行,剩下的一剑,都无所谓。这里要说明一下的是,三剑并不是单单指三个游戏,因为这三个游戏尤其是大宇的两部作品都是系列游戏,三剑一般默认是指三个系列游戏!
轩辕剑1997年以前,国内玩家最熟悉的游戏都是大宇的游戏,比如著名的《轩辕剑》《仙剑》《大富翁》《明星志愿》等。而主流游戏更被定义为传统的RPG游戏,这其中就以大宇的两部“剑”最为著名。
轩辕剑以独特的历史背景和非常符合国人的文化内涵吸引了很多玩家。故事讲述了人神魔共存的世界中,人类对抗神魔的宏大故事。
早期的轩辕剑参考了当时很火的电影《倩女幽魂》主要人物都是取自这部电影中的角色,比如燕赤霞,宁采臣,小钱等等。
由于轩辕剑系列作品实在太多,并不能一一表达清楚剧情,每一部的剧情还是需要玩家自己去感受!
仙剑奇侠传仙剑是大宇的另一部经典游戏,也是80.90后玩家的回忆。仙剑以:人神仙魔妖鬼为六界,各种种族之间的对抗冲突,世界观极其宏大。我们熟知的李逍遥等人也不过是沧海一粟。
仙剑系列同样非常多,从李逍遥和妹子们的爱恩情仇,到仙3中的前传讲述了景天的故事,又到仙五仙六中发生在李逍遥后数十年的故事,时间跨度长达百年。
剑侠情缘剑侠情缘不同于上两部偏向仙魔的题材,而是一部纯正的武侠游戏。游戏背景放在南宋时期,宋金之战,讲述了一代侠客独孤剑的武林传奇。
剑侠情缘2则延续了上一部,讲述了一代中重要人物张如梦的儿子南宫飞云踏入江湖结识女子完颜若雪(燕若雪),最终却发现燕乃是大金国师也是天忍教教主完颜洪烈的女儿,难以抉择的南宫飞云最终被完颜洪烈打死。
此外还有剑侠情缘月影传说,这部外传则讲述了另一位大侠杨影枫为夺得武林第一闯荡江湖的故事。
其中以剑侠情缘2最为著名,南宫飞云的爱情悲剧也是玩家们最不舍的一段剧情,最终官方为了迎合粉丝,在推出白金版后,给了南宫飞云和燕若雪一个完美的隐藏结局。
幽城幻剑录2001年由汉堂国际发行的一款RPG游戏,是《神魔至尊传》的前传,讲述了北宋初年以夏侯仪为主的一行人闯荡江湖,对抗幽界的故事。游戏背景既有尊重史实的地方,包括非常完善的地理世界观,同时也有大量架空历史的神魔元素。总体来说还是很不错的。
6. ORPG等等都是什么意思?
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。
ORPG。字母O就是Online(在线)的意思,即 Online Role Playing Game RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,还有中文电脑RPG游戏的经典 ——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。 随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG 现在为大家所熟知的魔兽RPG游戏地图为:3C系列,守护雅典娜系列,小猪快跑系列和诸多名著的改变版本. ORPG分2大类: Open Role Playing Game(开放式RPG)暗黑、博德之门、无冬之夜。。。。 Online RPG(在线RPG) 网络游戏
7. 曾经让你感到惊艳的游戏是什么?
能够称得上惊艳的游戏,那一定是在视觉上给了玩家震撼的体验,只有眼睛看到的才是最直观的印象,其他的好玩不好玩的都是在视觉以后,以下我来说几个惊艳到我的游戏吧。
PS1:最终幻想8四张光盘的大游戏,应该没有再多的了吧?那个时候最大的游戏也就是四张碟了,这么大的容量,一方面说明游戏内容丰富,还有就是过场动画多了,过场CG这个好像就是从32位机开始流行的,哪个游戏要是没有CG动画,那一定是有缺陷的,最终幻想8的动画太惊艳了(当年初见),播放时间也长,印象深刻的是那个战舰登陆还有舞会跳舞,那时候天天去索尼厅玩,老见人玩这个,游戏的实际游戏画面也很棒,3D建模配合伪3D的背景,营造出的氛围真的是电影级的视觉,8代应该是第一次使用8头身的人物造型吧?7代还是大方块Q版呢,提升真的很大。
PS2:战神又是索尼家的游戏机,本来游戏机历史从32位机到128位机的提升就是最大的一代,画质提升太明显了,而战神这个游戏可以说把PS2的机能发挥到了极致,这个简直不叫惊艳,就叫做震撼,这个游戏非常能够抓住玩家的内心,一上手马上就会知道,这绝对是个好游戏,甚至还没开始玩,刚看完片头前面一点我就充满期待了,这个画面真的比我玩过的任何游戏都要好,游戏的流程也一点不拖拉,非常紧凑,前面半小时就能带给你震撼的体验,龙头,巨龙,各种大型的BOSS早早就登场了,那个人物对比太鲜明了,奎爷那么强壮也显得那么渺小,最后一番搏斗以后打败巨龙,这个游戏的打击感也是我玩过的游戏最棒的,非常解恨的手感。
NGC:塞尔达风之杖据说128位机时代,NGC才是真正的性能小怪兽,但任天堂出的不是时候,载体也用的是小光盘,不知道是怎么想的,N64上面的塞尔达是第一款3D化的塞尔达,在当时画面已经非常不错了,碾压PS的存在,只是20祯的游戏画面有点难受,NGC的塞尔达风之杖是我个人最喜欢的塞尔达画风,我觉得塞尔达的世界就应该这么QQ的,画面鲜亮一点,非常有童话色彩,初次玩到这个塞尔达的时候,真的惊艳到了,这就是我心里想玩的塞尔达游戏,以后的版本都没有这一版惊艳我,也可能是后来的好画面游戏太多了吧。
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