loser什么意思中文(尼泊尔姑娘不要车房不要彩礼)
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2024-01-10
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1. loser什么意思中文,尼泊尔姑娘不要车房不要彩礼?
一、娶尼泊尔姑娘容易,想带回国却困难重重
经常刷视频的朋友可能会刷到江西老表、小刀、合金、张宝宝等人,他们到尼泊尔确实很容易的就娶到了非常年轻漂亮的尼泊尔老婆,也都没有要彩礼。他们的婚礼很简单,去庙里拜一下,开个婚礼PARTY去餐厅吃个饭,就算结婚了。
娶尼泊尔姑娘看起来似乎特别容易,但如果和尼泊尔姑娘去办相关结婚手续就特别困难了,想把尼泊尔姑娘带回国的话,从目前来看几乎不可能!
和尼泊尔姑娘办理结婚证有多难?
如果想把尼泊尔姑娘带回国内办理结婚证,需要给姑娘办理护照、签证、单身证明、出生证明、无犯罪证明等等。
其中签证和单身证明尤其难办,以单身证明为例,需要先到尼泊尔外交部认证,然后再拿到有资质的地方翻译,再拿到中国使馆认证。另外办理结婚证还需要双向认证,否则在中国办理的结婚证,姑娘在尼泊尔仍然是单身状态,在尼泊尔办理的结婚证,中国小伙在国内依然是单身状态。
很难把尼泊尔姑娘带回国其实与尼泊尔姑娘被贩卖有关,一般情况下是很难办理相关证件的。
二、尼泊尔的物价不是普通中国小伙能承受的尼泊尔被评为世界上幸福指数最高的国家之一,但也是最贫穷的国家之一,在尼泊尔人均月收入大概为600元人民币左右。这么低的收入大部分人一定觉得他们的物价特别便宜,然而事实并非如大家所想,了解了尼泊尔物价,你一定会大吃一惊。
下面来领略一下尼泊尔的物价:
尼泊尔所使用的货币是卢比,一元人民币约为15.95卢比。
一瓶当地产的啤酒270卢比,折合人民币17元;
一斤冻虾1000卢比,折合人民币62元;
一斤鸡胸肉550卢比,折合人民币34元;
一袋韩国方便面210卢比,折合人民币13元;
一瓶老干妈300卢比,折合人民币18元;
一支高露洁牙膏90卢比,折合人民币5.6元;
一瓶红牛310卢比,折合人民币18元
一辆电瓶车5000-8000人民币,一辆摩托车2-3万人民币;
看到这些物价,你还觉得尼泊尔物价很便宜吗?如果娶了尼泊尔姑娘在那定居,你觉得月均600元人民币的收入能过怎样的生活呢?
三、饮食差异尼泊尔人的饮食和我们有着较大的差异,他们爱吃咖喱,用手抓饭,我相信让一个没吃过咖喱的人吃几天咖喱没有问题,但你能受得了每天都吃咖喱吗?据一个网友吐槽,爱吃咖喱的尼泊尔姑娘,毛孔里都散发着咖喱味。
四、语言障碍尼泊尔的官方语言为尼泊尔语,在一些旅游区的尼泊尔人会说一些英语,而我们说的是汉语,想要和尼泊尔姑娘沟通要么每说一句话就用翻译软件来翻译,要么只能请一个翻译人员。
如果能娶到一个尼泊尔姑娘,夫妻之间总不能天天都那么肤浅去生孩子吧,肯定少不了沟通,试想一下,每说一句话都要用翻译软件翻译一遍,多别扭啊,连吵架都费劲!
说到这里肯定有人会说,2个人可以学对方的语言呀!是的,不错,但你想过没有,我们从小学就开始有英语课程,历经初中、高中、大学,学了这么多年,你现在能用英语和别人沟通吗?
五、居所在农村的小伙伴应该知道,在老家盖一栋3层小楼大概需要40万左右,你知道在尼泊尔想拥有这样的一栋房子需要多少钱吗?你没看错,300万起步!
在尼泊尔土地可以买卖,国内没有什么工业,建筑材料几乎全靠进口,所以盖一栋3层小楼是非常贵的。
我想这个价格是很少有人能负担得起的,假如娶了尼泊尔老婆,没有自己的房屋,你是要带着她住旅店还是和丈母娘挤在一起呢?
写在最后其实中国小伙不敢娶尼泊尔姑娘的原因还有很多,娶老婆不是过家家,千万不能看到几个网红娶到了年轻漂亮的尼泊尔姑娘就心动了,还是需要理性对待的。
2. 一天到晚就是吃鸡和王者?
孩子,现在鸡汤太多但大多都只是说说漂亮话,我来跟你现实地说一下,从我10年的教学经验而谈,你虽然现在明白要好好学习了,但是结果无非以下几种情况
1你的学校属于重点学校,你的资质优良并且有着极强的自控力
如果你是这种情况,那么你可以先把现在的所有知识掌握住,买一本王后雄学案自学补回来,再配一本必刷题,如果学期结束能做两遍,那么现阶段的知识点就没什么问题了,等到寒假一定努力补上之前的知识并且一定预习一下下学期知识,那么你的高考是没有太大问题的
2学校一般资质不错+极强自控力
这种情况明显环境就会造成就算你一开始特别努力但是起点依旧会比别人低一些,所以你要联系一些好学校的朋友同学,要一下他们做的题,然后千万不能满足于学校所给知识,要主动去学,千万不要认为学校没讲的就不是重点,因为你去翻翻历年高考题你就会发现其实你们目前做的题真的是简单3学校一般资质一般+极强自控力
这种情况只能建议你努力努力再努力,把市面上的所有题都做2-3遍,相信我早起的鸟儿有虫吃,高中没有那么难,如果你能坚持住就真的能从题海战术中获益,但是凭心而论,越来越多的孩子心浮气躁,做到这一点难上加难4自控力差
如果你的自控力特别差,无论你的学校如何,无论你的资质如何,你最后一定是loser,不用说什么漂亮话,因为你所有想法和计划最后一个都完不成,今后你走入社会也肯定是打工者,一辈子庸庸碌碌,另外记得也不用上各大平台问问题,因为就算你得到好答案你也做不到
我当老师这么些年看到了太多的学生和家长,有时候真的是爱莫能助,因为本质的改变肯定在于自己,我只能给出合理建议,如果我有些话刺痛你和屏幕前的同学,希望你们能好好思考一下自己接下的路该如何走
我是津门刘老师,如果觉得我的回答对你有帮助请点个赞加个关注,有问题随时留言交流
3. 狗是人类最忠诚的朋友为什么又咬它的主人?
狗咬主人的七个关键因素,你了解多少?
1、狗子认为它比你大狗子是一种有着级别观念的动物,要是你没有跟它确立好级别关系,狗子就会认为自己才是老大,而你是它的小弟。当你做了伤害它的事件,狗子就会认为你在越级,那么狗子就会咬你当做惩戒。所以主子要从小跟狗子确立好级别关系,多给狗子做服从性训练,让它了解你才是它的主子。2、总是戏弄它玩笑也要有个度,要是你总是戏弄狗子,狗子也会生气,那么狗子也会咬你,即便你是主子。所以主子千万不要随便戏弄狗子,因为一不小心惹毛它,可就惨了。3、触碰它的雷区狗子有不少的雷区,例如拉扯它的尾巴,伤害它的幼儿,要是你做了这些事件,狗子咬你没商量,因为你伤害它最重要的东西了,狗子大自然就会咬你进行反击。4、你曾经打过它要是你曾经在狗子犯错时,暴力对待过它,那么在狗子的心理会留下蛮大的波及。经常处在这样一个环境下,狗子终有24小时会“瞬发”,之后咬自己的主子了。当狗子犯错时,可以适当责骂并加以引导训练,决不可以动手惩戒。5、从小培养的习惯在小狗子时期,很多狗子从小就会有咬人指头玩的习惯,很多主子不以为然,长大后,这种行为没有被纠正,长久以来的狗子就会培养爱咬人的习惯。建议主子不要从小用手逗狗,可以给狗子买一些磨牙棒,能够给狗子磨牙洁齿。6、弄到它的伤口当狗子身上有伤口时,会比较抗拒主子的靠近,要是这种时候你去抱它,反而会被咬。所以主子千万不要随便弄到狗子的伤口,平时多研究狗子的身躯状况。7、想要引起你的小心铲屎首席官在事件繁忙时忽略了狗子,那么狗子为了博得主子的关注。有可能会蹭蹭主子,如果铲屎首席官没有反应,那么狗子就会通过轻轻咬主子的手来提醒,主子该陪它玩了。铲屎首席官最好抽点时间来陪陪狗子,总是陪它交互健身,给它喂食,能够给狗子安全感,那么狗子就不会咬你了。被狗咬之后该怎么处理呢?
第一步:看伤口深浅,只是抓伤没破皮,还是破皮后出血了,不管伤口怎么样,先用肥皂水(注意是肥皂水,不是洗手液)冲洗20分钟,然后涂碘伏消毒。
第二步:看咬伤你的狗打没打过狂犬疫苗,是家养的狗还是环境比较复杂的流浪狗,家养的狗打过狂犬疫苗的话,伤口不出血,就用第一步处理;家养犬没打过狂犬疫苗,第一步处理后24小时内去医院急诊科打狂犬疫苗,伤口深的话可能需要多打个免疫球蛋白;流浪狗咬伤的步骤除了第一步,立马去医院打狂犬疫苗。
备注:如果是你在半年内打过狂犬疫苗的话,伤口不深就不用再去打了,按照第一步处理就可以,伤口深的话建议去补打免疫球蛋白。
通常如果是自己养的猫狗,定期注射过狂犬疫苗的话,伤口不深就可以肥皂水洗洗然后消毒这样,有经验了就好了,不用紧张。
4. 屌丝特征?
屌丝的第一特点,万事不求人。
有这种心态的人,100%是屌丝,包括我。屌丝的起源就一个,爸妈帮不上忙,也压根不想帮你。他们的信条是,吃光用光,身体健康。周围的亲朋好友背地里也都看不起你家。屌丝们从小到大就一个想法,我努力,我争气,万事靠自己,椰!✌ 。因为他从来没有享受过有人帮忙的感觉有多好!
我以前也不喜欢求人,总觉得求人没面子,也没效果,人家不愿意帮忙。时间久了,就成为24k混凝土钢筋屌丝了。但是,自从遇到菜嫂后,我的人生发生了巨大变化。菜嫂特别喜欢去求人。一遇到困难,她第一反应是这次找谁帮忙。举例。如果家里打印机没有墨水了,我会打车去找个复印店。菜嫂的第一反应是看看邻居家有没有打印机。
找人帮忙,也不能红口白牙,平时就会走动走动。我给你送包巧克力,你到我家聊聊天。平时也没事,成本极低。一来二去,各路熟人就多了,一些原本以为办不成的事情,也出现转机了。最夸张的一次是,托人托到外国某大学的网球队去了。
小结,如果妹纸发现,你家男人特别要面子,打死不求人,你就心里要有点比数。这种人一辈子都这样。
屌丝的第二特征,死不认错。
屌丝的人生基本是杯具+餐具。他们什么都没有,承担不起失败的后果,他们最倔强的一个特点是,不容许自己犯错。如果犯错了,死不承认。
屌丝进单位后,一般是很努力的。但是,资源是有限的,位子不会多出来,你的获得,就是别人的失去。屌丝们没见识,不知道各种城里人的套路,陷阱和人情,经常被老油条们坑的不要不要的。丝二代们也不容易,16年的寒窗苦读,才能和你在一个办公室说说话。你要让丝二代们认错,那时候不可能的。因为他们背负了太多太多父老乡亲的希望。
二十年了,房子腰斩是不可能了。我不知道有多少人迷途知返,留下了悔恨的泪水。但我知道,还有一些人死不认错。因为他们一旦认错,他们就会觉得这辈子都没有意义了,不认错反而还有一丝希望。他们的人生已经没有意义了,就像是嚼过的甘蔗渣渣。他们这样做的最大受害者可能是老婆孩子。
屌丝的第三特征是,个性太要强。
要强的意思是,什么都想要去争一下。我以前就是这样可怜的屌丝。为什么呢?因为我什么也没有,不争不行啊!我在单位里争了这么多年,有意义吗?没有。(原因省略,有些事情要认输)
5. Losersarealwaysinthewrong译中文?
loser are always in the wrong 失败者总是在错误的这里运用到了频度副词always可以用于一般现在时,比如:He always eats dinner at home.也可以用于一般过去时,比如:He always thought he was popular in our class.还可以用于一般将来时,比如:You will always be my friend.
6. 第一次接触如龙系列?
历代作品发售时间表
2005 《如龙》
2006 《如龙2》
2008 《如龙:见参》
2009 《如龙3》
2010 《如龙4:传说的继承者》《黑豹:如龙新章》
2011 《如龙:终焉》
2012 《如龙5:圆梦者》《如龙1+2HD》、《黑豹2:如龙阿修罗篇》
2013 wiiu《如龙1+2HD》
2014 《如龙:维新》
2015《如龙0:誓言之地》
2016 《如龙:极》《如龙6:命之诗》
2005年《如龙》发售第一代作品,十一年已过,正统续作第六代《如龙6 命之诗》发售日即将来临,桐生一马的故事也将迎来终结,围绕这个有故事的男人,本篇文章梳理了系列正统的0~5代作品,回顾桐生一马所走过的路。
游戏原名《龍が如く》正是指主角桐生一马,他背上的纹身是一条中国龙,而其本人的性格、作风更是契合了“龙”这种出现在神话里有着传统精神高度的存在,也铸就了桐生一马不平凡的一生。从系列作品命名规律看,数字标题1~5是正传,0是前传,见参、维新是历史题材外传,OTE是僵尸题材外传、黑豹1+2是PSP独占换了个主角的外传,《如龙·极》是1代的高清重制版,6代即将发售,而一切的起点从1代开始。
系列原点·原初之龙——《如龙、如龙2》
充满欲望与暴力的街道……神室町,为了朋友和爱人背负着“杀父”罪名的男人……桐生一马,他被人们称为“堂岛之龙”。作家驰星周监修的剧本,讲述了极道传说的起源。桐生、锦山、由美是被堂岛组若头风间新太郎收养从小一起长大的孤儿,某日锦山为了由美误杀堂岛组老大,桐生又为了这二人顶罪入狱。十年后桐生出狱时早已物是人非,昔日好友锦山竟成为最大反派boss,而在一系列事件以及闲人碎语的搓使下,使得锦山对桐生心生怨恨,进而想要干掉桐生。由美的独生女名叫泽村遥,在100亿元事件中遇到桐生,桐生为人正直富有正义感,为了追查100亿元事件,挖出了一些不为人知的真相。1代的故事情节与人物命运环环相扣,描写了一个阴差阳错的悲剧,充满无奈的凄美故事。
1代是奠定系列基础的作品,在游戏中的街头巷尾闲逛就能感受到浓郁的日本文化氛围,其中不少场景包括店面都是现实中存在的建筑,从1代开始树立起的人物形象、系统、故事氛围,成为了这个系列的标杆。之后的作品基本上沿着1代套路走,不断的完善和创新,才有我们现在看到的如龙。1代剧情是系列巅峰,因为当时的SEGA没考虑出续作,原创新IP,投入了全部的感情色彩。包括制作人名越稔洋在内,连桐生一马、真岛吾朗、风间新太郎等主力角色的声优,从形象看都很默契的跟《如龙》极道氛围搭调。
不仅如此,如龙还有个惯例,使用真人为原型制作剧情人物,我们看到的夜店女郎都是由玩家投票选举各地区美女作为原型开发出来的;而竹内力、鹤见辰吾等CV,都是他们本人出演游戏中的角色,而主角桐生一马身上也多少带着制作人名越自己的影子,新作《如龙6》中也会有著名导演兼演员北野武参演,这已成为如龙系列文化。
坊间说法认为《如龙》是《莎木》的精神续作,SEGA在DC失败后雪藏了《莎木》,全力造出一个《如龙》,1代打下了大好江山,自然不会放过出续作的机会。因为2代紧接1代剧情而又同是PS2作品,所以就放在原初里写,处理完100亿事件后桐生一马登上东城会四代目会长宝座,但同一天也宣布了让位,让寺田行雄成为五代目会长。某日因寺田遇害,桐生被迫返回东城会主持大局(这是第一次回归),展开一场东城会与关西最大帮派“近江连合”的战争。在这场争斗中,桐生遭遇了有“关西之龙”称号的乡田龙司,两人之间正应了那句一山不容二虎,要争个“传说之龙”的头衔。2代首次着重描写了感情戏,又应验那句广告词“权利、金钱、女人,充满欲望的神室町”。桐生跟女警狭山熏的相遇让这个只有男人的世界多了一份感情色彩,但是警察和极道份子混在一起这事是上级不能容忍的,于是熏被调到了海外任职,因此后来的系列作里再没出现桐生的感情对手戏人选,熏这个人物就此终结,这能否表示桐生一马是一个专情的男人呢?如同游戏,那些声优们也都从一而终为后续作品的同一个角色配音,一代一代的制作下来,很多玩家都已成为他们的粉丝。
因为1跟2是PS2平台作品,又因为此两作在系列中地位甚高,2012年1+2HD版也就应运而生。不过这只是个单纯的HD,仅在画面上得到加强。比方说下图:
如果说这HD分量还不够的话,那《如龙·极》就是彻底的1代重置了。
这个场景玩过1代的玩家一定不陌生,吓坏了的遥摇摇晃晃地拿着手枪指向桐生,被桐生用冷静温柔的动作安抚下来。
我一直在想,如果桐生没有顶罪,使得锦山入狱,他作为风间倾心培养的接班人,是否顺理成章当上东城会会长?他会遭遇怎样的磨难,历练怎样的人格,那剧本会是怎样一番景象?
一笑了之的遐想,追了这个系列十年,再次看到这一段重制版的开头,更多的是缅怀,《BLEED》是系列上首次那么柔情又不失爆发的主题曲,正像真正的极道充满侠义和极道男人偶有的温情。它在游戏中出现过两次,一次是开头动画结尾处我们看到桐生护着遥无畏面对芸芸众生的景象,一次是游戏通关时桐生抱着死去的由美并且牵着遥的手,主旋律恰到好处渲染出桐生一马人生的悲欢离合:经历了十年牢狱、兄弟反目、失去亲父和爱人最后一无所有愿意重回牢狱结束自己生命的桐生,为了由美的遗孤而留在这个世上的心,玩家们也会为之动容吧。
这款在2016年发售的作品,相对原版1代,除了画面符合PS4游戏标准,人物刻画和剧情线也做了进一步的细节展示(不得不说真岛在这代里被黑的挺严重)。战斗系统则是做了很大改变,更符合“现代”如龙风格,好不好玩见仁见智,但是既然是原版的重制版,自然会被拿来跟原版比较,个人觉得虽说是多了不少花样但缺了原版硬派风格,从开发时间线上来看,这多半是受了《维新》、《如龙0》的影响。《如龙极》从画面音乐各方面还原并提高了原版的真实度,更富有感染力,目前2代除了有1+2HD外还没有一个像《极》这样的彻底重制版,但是那一天可能不远了。
系列新纪元·腾空之龙——《如龙3》
《如龙3》于2009年登录PS3,从开发时间线来说是系列正统作品初次在高清平台上发售,难免被拿来跟08年PS3平台发售的外传《如龙:见参》相比较。挑剔的玩家们分别从画面、系统、音乐、剧情各方面见缝插针,却也没有大片的吐槽之声,但如果从正传时间线来看,是首次在高清平台上看到神室町,实际上抛开剧情不说3代确实是一款优秀作品,主角桐生一马继承了系列硬派风格,系统吸纳了之前的精华做的更加完善,主题曲《Loser》更是请来老牌摇滚歌手矢沢永吉演唱,要说有什么遗憾的话,那就是剧本跟系列正统作品相比略显平淡,3代之后桐生开始拖家带口,以仁慈和温情贯穿主线,剧情也越来越远离极道风。3代里桐生开起了孤儿院,因为土地购买计划被迫又返回东城会,与东城会的对头大干一场,盘踞在其中的剧情和故事有些也略显牵强。
话是这么说,但3代剧情里燃点也不少,如果不是因为前两代剧本高度难以逾越,3代剧情也还算看的过去。作为PS3早中期游戏,同时又是次世代第一款《如龙》,SEGA非常重视品牌塑造,在PS2末期,《如龙》就已经具备进军一线作品的基准条件,登录PS3,地位飙升到大作行列,得益于玩家和媒体都给与《如龙3》很高的评价。
从《如龙3》开始,系列逐渐加快了开发速度,开发一款正传或是外传只需要1~2年时间,每一代销量都超过SEGA预期,属于长卖热卖作品。当年如龙3首周销量35万有余,直接带动PS3硬件销量大幅上升,无论从影响力还是游戏素质来看,如龙3获得好评毋庸置疑。
场景模拟更为真实,神室町以东京为蓝本创造,大量街铺和广告牌采用实名制,街景跟真实场景已经做到90%相似度,这使得本土玩家们纷纷在网络上传“如龙街景与真实街景对比图”。在街道中行走,看见某些奇怪的人们,或许可以触发“天启”,让主角习得特殊技能,这套系统来源于《见参》,在这里得到更实际的应用。小游戏方面在原有基础上加入更多种类,奖杯设置难度极高,《如龙3》堪称是系列作中最难白金的一款,也开创了系列白金高难度的一贯作风。
除了系列传统主要场景神室町,桐生一马带着遥和朝颜的孩子们住的海边场景也在可行动列表当中,另外还有冲绳琉球岛这一地点。桐生一马退隐后收养了一些孤儿,建立アサガオ孤儿院,在冲绳一处僻静的海滩边生活,当地政府和黑社会势力勾结,强行征用孤儿院土地作为开发度假村计划的一环,直接导致桐生一马复出,站出来与之抗衡。这种无法继承系列精神也难以扩展深度的剧本成为后来广大粉丝们口诛笔伐的槽点
系列转折·多主角诞生——《如龙4》
1代中桐生37岁、2代是38岁、3代是40岁、到了4代桐生已经41岁,还是特别能打,只不过精神力方面没有年轻时那么热血方刚又或者称为果断。不知是否感觉没那么多能说的剧情了,编剧横山在4代中又加入了3个主角,这也让顶着主角光环的桐生淡去了一些魅力。不过横山负责的脚本演出还是不错的,游戏中的各种动作桥段依然富有感染力,因为脚本一直是同一个人,所以我们感觉到《如龙》的演出还是那么“如龙风”,只不过驰星周再没写过剧本,而只是担当监修。
《如龙4》是如龙系列首次采用多主角的作品,男主角不再是桐生一马一人,而是一共4位,4条主线,分别进行,剧本的故事性也得到延展,最后将所有路线汇聚在一起。在最终章里,4个大男人齐聚一堂,准备讨伐最终boss,此时配上让人心潮澎湃的音乐,直接燃到最高点。
坊间总有说:“每一代主角都是桐生大叔,玩腻啦。”SEGA自己也看到了这点,如龙系列背景时间是一年一年的往后推移,主角岁数一直在增加,剧本写到了50岁,还能再战多少年?采用四主角后,把故事重心从桐生大叔身上抽离,分散到各个主角身上,不但增加了剧本创造力,又增加了游戏可玩性——每个主角有不同技能和出招方式。
抛开开山鼻祖1、2代树立的经典形象不说,《如龙4》是当年进入次世代后,剧本能称得上继承了《如龙》精神的作品,中心点在燃烧、在热血、在塑造角色上下功夫。4名主角各有特色,每个人按轨迹进行着自己的故事,桐生作为压轴主角最后出场,在他之前秋山与莉莉的感情戏、冴岛的18年冤狱调查、谷村的杀父复仇剧情都有各自的看点,最终交汇的时候将整个看似支离破碎的剧情画成一个完整的圆。
系列沉淀·游戏元素上的持续性探索——《如龙5》
5代走的是4代的剧本路线,多人演出,有人放弃了梦想,有人实现梦想,有人找到梦想,这次的主题是梦想。虽然还是在极道框架内发生的事情,但已经大相径庭,也许是多了一些人情味吧,少了极道那种特殊的人间悲喜,系列剧本可以说是走上了不归路。说到这里就可以不用再说剧本了,光从“动作冒险”这个词来理解,这会是一款很好的游戏。细数历代,《如龙》里几乎就没有一个像样的女主角。本作中的遥年满16岁,剧本已经有独立的“遥”篇,在6代里说不定小遥可以晋升为第一女主角。
5代港版带有中文小说,当时系列还没有汉化,有一本中文小说能帮助不少玩家理解剧情,书本质量中上乘,除了把战斗过程一语带过,其他游戏剧情全部收纳,普遍加入的各种写作手法使得内容更具有可读性——文字阅览流畅。224页的纸张都是铜板彩纸,很显档次,封面背面的纸张更厚,印刷字体是繁体中文,图片采用的是游戏中的图片。通关后回头再阅读这本小说,对其中描写的剧情很是赞叹,连一马的表情、内心、这些细节都表现的淋漓尽致,完全采用的是小说形式编写,并且不会改变剧情内容,包括对话的对白都是原剧情翻译,略加润色修饰。
除了剧情小说,还附带一张音乐CD,很遗憾的是,没有收录主题曲,这些歌曲只是遥的对战歌曲和练习曲,还有部分是卡拉ok里面的点唱歌曲,卡拉ok大部分是新歌,以前系列的经典歌曲不知道会不会在达到某个游玩程度后出现,其实玩如龙就是想听桐生大叔唱一首神室纯恋歌(虽然原唱是秋山骏)。在这个热血江湖里面,一些许的柔情都会让玩者陶醉。CD附带一本歌词本,歌词是堀井亮佑填写,这个名字也会出现在卡拉OK歌曲里。
聊完周边,游戏本身的素质才是玩家们最关心的。《如龙5》的画面表现力在PS3游戏里并不算突出,实际上每一代系列作在同期游戏里也只能算中上水平。游戏引擎还是那一个,动作体系还是那一套,只不过更加多样化。可移动场景首次达到5个,它们是福冈永洲街、大阪苍天堀、札幌月见野、东京神室町、名古屋锦荣町,分别对应的是5个角色剧情所在场所,桐生一马——永州街、秋山\遥——苍天堀、冴岛——月见野、品田——锦荣町、角色汇合——东京神室町。从系列玩过来的玩家觉得这是喜闻乐见的事,有了更多逛街的理由。
剧情时间发生在4代的2年后,岁月使桐生两鬓有些斑白,眼眶轮廓更深,面部刻画更坚毅。秋山变化不大,冴岛变化很大,以前一直觉得他是个不修边幅形象,肌肉兄贵造型,却还梳了一个中分,这次以小光头亮相,清爽不少,品田是新角色,造型和配音都很屌丝,属于丢进人海里就找不到的普通小市民,在剧情设定上,他也是真正唯一一个跟极道几乎没关系的人物,为了讲述圆梦这个主题,品田的剧情被强行塞了进来。在本作中,遥成长为16岁的妙龄少女,而桐生一马更是充当了一个父亲的角色,他带着遥隐居到永州这个偏远的小城,两人之间的感情比系列任何一代都更像父女,以此为切入点,剧情正是这样把桐生推到风口浪尖。其实作为一个系列老玩家,对这样的剧情是很不待见的,完全没了初代的热血定义,各方面设定更偏向3代,可以说3代是分水岭吧,5代在3代的基础上优化、细化,连结局情节都是3代的桥段。3代说的是桐生为了孤儿院大闹黑涩会,5代说的是桐生为了让遥茁壮成长做了父亲该做的事。可以这么说,正传系列剧情走向越来越生活化,这也是唯一令人遗憾的地方,曾经玩《如龙》感觉有很多可以大义凛然去做的事,现在战斗的理由却那么牵强。
玩法上更倾向于“沙箱”风格,狩猎、开出租,演艺生涯等内容极大拓展了游戏可玩性,似乎那年流行的也正是沙箱玩法,很多大作多多少少具备这样丰富的细节,再加上原有的任务系统、小游戏大全,这款游戏首次让人感觉成为了完全体。
系列前传·查缺补漏——《如龙0》
跟它的编号一样,剧情发生在1代之前。个人认为这款作品的出现有查缺补漏的意味,1代驰星周写的剧本已经是标杆,换了横山后,一些细节在后续作品里被修改,导致前后不搭,这就是自打脸,还打得很开心。玩家们可就不干了,拿1代剧本来各种嘲讽横山,所以0的存在就是官方版的“正名”。0分为两个主题,一是桐生线,二是真岛线,单从剧本来看没什么问题,这是他们成名之前的所作所为,很底层,更多的是让玩家们感受二人成名前的辛酸路,真岛感情戏为主,桐生成名戏为主。广告做的再好,说来说去还是偏离了极道的人间悲喜,更像一部普通的肥皂剧,毕竟这时候的两个人都还是非常年轻的毛头小子,没有担当重任。所以,真岛的感情戏各位看官满意吗?
出到《如龙0》的时候,横山昌义已经是轻车驾熟——我们看到的游戏和名越、驰星周当初设定的具有人情味的极道越来越远。虽然横山这人颇有争议,但是脚本设计还是值得肯定的,不过很多时候玩家对《如龙》不爽的地方都怪罪到了横山头上,背锅的最佳人选。提起《如龙》先想到名越,再想到横山,前者不用多费口舌,后者完全是被黑出名。当初刚开始做《如龙》的时候,并没进行实地调查,做出来的东西和实际不符,完全被驰星周教做人,痛定思痛后才有了我们能看到的以现实世界为背景的如龙,这也算是一段小插曲吧。
从系统看,《如龙0》发售在维新之后,战斗风格受到影响非常之大,谁都没有想到外传性质的作品尝试创新的点子最后用在了正统作品里,当时的玩家声浪也是褒贬不一,还加入了房地产经营这种模拟要素,这倒是跟所处的80年代纸醉金迷的氛围很契合,游戏可玩性提高了不少。
结尾
那些外传作品,因为时代、人物、剧情都跟正传没有太多联系,完全可以看成独立的作品,在此就不多费篇幅。从一个《如龙》系列粉丝角度来看,都是好玩的游戏,很多创新点用在了外传上,因为是相对独立的作品,没有任何剧本上的束缚,更像是一部部《如龙》风格的时代剧。
《如龙》系列名声响、口碑好,为何玩的人却始终不多?这要从《如龙》当年的品牌定位来看。2005年,在PS2处于生命周期末尾的阶段,SEGA成功创造了如龙1代230万销量的好成绩,这款全新原创游戏宣传口号是“献给过去曾经爱着游戏,现在仍然抱有游戏热情的大人们”。游戏的主角是极道社会中,年纪接近40的桐生一马,这个设定跟那些拯救世界年纪不超过20岁的日式游戏主角们背道而驰,有着这样的人设,剧本编写需要高超的演绎能力才能诠释出角色魅力,于是游戏中充斥着“大人们”才会关注的元素——权利、金钱、女人、义气,而这些,又被限制在“日本本土”这个地域上,整体设定非常成人化、地域化,导致游戏受众群体只是那一小撮玩家。当年这个系列难以成为国际大品牌,SEGA的标致——刺猬索尼克经典形象远比如龙更深入人心。那么现在、将来会如何呢?时间会给出答案。
7. 崔胜贤在韩国hiphop界地上and地下rap处于什么地位?
在小编成为VIP之前,在我接触TOP的RAP之前,我不喜欢rap,我觉得一首歌里的rap真的是影响我听一首歌的存在,就像念经一样,完全没有一点兴趣。但是,这次回归,从bangbangbang入坑,看到mv了,那一段rap真的帅到我,然后再多听他们的发现,TOP的rap真的吸引到我,于是特地找了他的solo,但是歌曲很少,于是开启了单循模式mv真的帅炸了,你要明白从听到rap就切歌,到单曲循环rap,找rap的比赛视频,去了解世界rap比赛,其他的rap歌手,然后去了解中国自己的好的rap歌手,这是多大的进步。因为他说的是韩文所以很难判断,不同的语言会让rap的感觉很不一样,我一直觉得用中文说rap有点奇怪 , 但是只是从听觉和节奏的感觉上 TOP的低音炮式的power rap让人觉得很有冲击力 在rap技术上不过关的话 yg也没有理由让他出道了 毕竟早期他的颜值还有性格优势没有体现出来 bigbang早期的歌《la la la》《dirty cash》之类还有TOP的solo《big boy》《turn it up》等歌里面我觉得TOP只是做到了一个rap中等偏上的水平 缺乏特色。然而去年的《doom dada》和最近《loser》《bae bae》里面他的rap充满了魔性的吸引力 摆脱了单一的rap形式 每一个特殊的发音都让人产生了 噢 他是怎么做到的?!我不是很喜欢rap的 但是这几首里面最吸引我的不是太阳大成胜利的部分 而是TOP的rap 还有vip都知道TOP是个容易羞涩的人 在节目里面容易显得不自然 但是每当让他rap的时候他会变得很沉稳 很有魅力 TOP很少说speed rap 但并不是说他说的不好 以前有一个美国歌手和gd&top合作的时候 评价TOP的speed rap做到了速度和气势平衡 而且并非饶舌而是自然清晰评价一个说唱歌手的话 歌词创作也是一部分大家都知道GD的创作才华了得 但是不得不说TOP也是一直低调地创作着 对于内容水平 仁者见仁智者见智吧。
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1. loser什么意思中文,尼泊尔姑娘不要车房不要彩礼?
一、娶尼泊尔姑娘容易,想带回国却困难重重
经常刷视频的朋友可能会刷到江西老表、小刀、合金、张宝宝等人,他们到尼泊尔确实很容易的就娶到了非常年轻漂亮的尼泊尔老婆,也都没有要彩礼。他们的婚礼很简单,去庙里拜一下,开个婚礼PARTY去餐厅吃个饭,就算结婚了。
娶尼泊尔姑娘看起来似乎特别容易,但如果和尼泊尔姑娘去办相关结婚手续就特别困难了,想把尼泊尔姑娘带回国的话,从目前来看几乎不可能!
和尼泊尔姑娘办理结婚证有多难?
如果想把尼泊尔姑娘带回国内办理结婚证,需要给姑娘办理护照、签证、单身证明、出生证明、无犯罪证明等等。
其中签证和单身证明尤其难办,以单身证明为例,需要先到尼泊尔外交部认证,然后再拿到有资质的地方翻译,再拿到中国使馆认证。另外办理结婚证还需要双向认证,否则在中国办理的结婚证,姑娘在尼泊尔仍然是单身状态,在尼泊尔办理的结婚证,中国小伙在国内依然是单身状态。
很难把尼泊尔姑娘带回国其实与尼泊尔姑娘被贩卖有关,一般情况下是很难办理相关证件的。
二、尼泊尔的物价不是普通中国小伙能承受的尼泊尔被评为世界上幸福指数最高的国家之一,但也是最贫穷的国家之一,在尼泊尔人均月收入大概为600元人民币左右。这么低的收入大部分人一定觉得他们的物价特别便宜,然而事实并非如大家所想,了解了尼泊尔物价,你一定会大吃一惊。
下面来领略一下尼泊尔的物价:
尼泊尔所使用的货币是卢比,一元人民币约为15.95卢比。
一瓶当地产的啤酒270卢比,折合人民币17元;
一斤冻虾1000卢比,折合人民币62元;
一斤鸡胸肉550卢比,折合人民币34元;
一袋韩国方便面210卢比,折合人民币13元;
一瓶老干妈300卢比,折合人民币18元;
一支高露洁牙膏90卢比,折合人民币5.6元;
一瓶红牛310卢比,折合人民币18元
一辆电瓶车5000-8000人民币,一辆摩托车2-3万人民币;
看到这些物价,你还觉得尼泊尔物价很便宜吗?如果娶了尼泊尔姑娘在那定居,你觉得月均600元人民币的收入能过怎样的生活呢?
三、饮食差异尼泊尔人的饮食和我们有着较大的差异,他们爱吃咖喱,用手抓饭,我相信让一个没吃过咖喱的人吃几天咖喱没有问题,但你能受得了每天都吃咖喱吗?据一个网友吐槽,爱吃咖喱的尼泊尔姑娘,毛孔里都散发着咖喱味。
四、语言障碍尼泊尔的官方语言为尼泊尔语,在一些旅游区的尼泊尔人会说一些英语,而我们说的是汉语,想要和尼泊尔姑娘沟通要么每说一句话就用翻译软件来翻译,要么只能请一个翻译人员。
如果能娶到一个尼泊尔姑娘,夫妻之间总不能天天都那么肤浅去生孩子吧,肯定少不了沟通,试想一下,每说一句话都要用翻译软件翻译一遍,多别扭啊,连吵架都费劲!
说到这里肯定有人会说,2个人可以学对方的语言呀!是的,不错,但你想过没有,我们从小学就开始有英语课程,历经初中、高中、大学,学了这么多年,你现在能用英语和别人沟通吗?
五、居所在农村的小伙伴应该知道,在老家盖一栋3层小楼大概需要40万左右,你知道在尼泊尔想拥有这样的一栋房子需要多少钱吗?你没看错,300万起步!
在尼泊尔土地可以买卖,国内没有什么工业,建筑材料几乎全靠进口,所以盖一栋3层小楼是非常贵的。
我想这个价格是很少有人能负担得起的,假如娶了尼泊尔老婆,没有自己的房屋,你是要带着她住旅店还是和丈母娘挤在一起呢?
写在最后其实中国小伙不敢娶尼泊尔姑娘的原因还有很多,娶老婆不是过家家,千万不能看到几个网红娶到了年轻漂亮的尼泊尔姑娘就心动了,还是需要理性对待的。
2. 一天到晚就是吃鸡和王者?
孩子,现在鸡汤太多但大多都只是说说漂亮话,我来跟你现实地说一下,从我10年的教学经验而谈,你虽然现在明白要好好学习了,但是结果无非以下几种情况
1你的学校属于重点学校,你的资质优良并且有着极强的自控力
如果你是这种情况,那么你可以先把现在的所有知识掌握住,买一本王后雄学案自学补回来,再配一本必刷题,如果学期结束能做两遍,那么现阶段的知识点就没什么问题了,等到寒假一定努力补上之前的知识并且一定预习一下下学期知识,那么你的高考是没有太大问题的
2学校一般资质不错+极强自控力
这种情况明显环境就会造成就算你一开始特别努力但是起点依旧会比别人低一些,所以你要联系一些好学校的朋友同学,要一下他们做的题,然后千万不能满足于学校所给知识,要主动去学,千万不要认为学校没讲的就不是重点,因为你去翻翻历年高考题你就会发现其实你们目前做的题真的是简单3学校一般资质一般+极强自控力
这种情况只能建议你努力努力再努力,把市面上的所有题都做2-3遍,相信我早起的鸟儿有虫吃,高中没有那么难,如果你能坚持住就真的能从题海战术中获益,但是凭心而论,越来越多的孩子心浮气躁,做到这一点难上加难4自控力差
如果你的自控力特别差,无论你的学校如何,无论你的资质如何,你最后一定是loser,不用说什么漂亮话,因为你所有想法和计划最后一个都完不成,今后你走入社会也肯定是打工者,一辈子庸庸碌碌,另外记得也不用上各大平台问问题,因为就算你得到好答案你也做不到
我当老师这么些年看到了太多的学生和家长,有时候真的是爱莫能助,因为本质的改变肯定在于自己,我只能给出合理建议,如果我有些话刺痛你和屏幕前的同学,希望你们能好好思考一下自己接下的路该如何走
我是津门刘老师,如果觉得我的回答对你有帮助请点个赞加个关注,有问题随时留言交流
3. 狗是人类最忠诚的朋友为什么又咬它的主人?
狗咬主人的七个关键因素,你了解多少?
1、狗子认为它比你大狗子是一种有着级别观念的动物,要是你没有跟它确立好级别关系,狗子就会认为自己才是老大,而你是它的小弟。当你做了伤害它的事件,狗子就会认为你在越级,那么狗子就会咬你当做惩戒。所以主子要从小跟狗子确立好级别关系,多给狗子做服从性训练,让它了解你才是它的主子。2、总是戏弄它玩笑也要有个度,要是你总是戏弄狗子,狗子也会生气,那么狗子也会咬你,即便你是主子。所以主子千万不要随便戏弄狗子,因为一不小心惹毛它,可就惨了。3、触碰它的雷区狗子有不少的雷区,例如拉扯它的尾巴,伤害它的幼儿,要是你做了这些事件,狗子咬你没商量,因为你伤害它最重要的东西了,狗子大自然就会咬你进行反击。4、你曾经打过它要是你曾经在狗子犯错时,暴力对待过它,那么在狗子的心理会留下蛮大的波及。经常处在这样一个环境下,狗子终有24小时会“瞬发”,之后咬自己的主子了。当狗子犯错时,可以适当责骂并加以引导训练,决不可以动手惩戒。5、从小培养的习惯在小狗子时期,很多狗子从小就会有咬人指头玩的习惯,很多主子不以为然,长大后,这种行为没有被纠正,长久以来的狗子就会培养爱咬人的习惯。建议主子不要从小用手逗狗,可以给狗子买一些磨牙棒,能够给狗子磨牙洁齿。6、弄到它的伤口当狗子身上有伤口时,会比较抗拒主子的靠近,要是这种时候你去抱它,反而会被咬。所以主子千万不要随便弄到狗子的伤口,平时多研究狗子的身躯状况。7、想要引起你的小心铲屎首席官在事件繁忙时忽略了狗子,那么狗子为了博得主子的关注。有可能会蹭蹭主子,如果铲屎首席官没有反应,那么狗子就会通过轻轻咬主子的手来提醒,主子该陪它玩了。铲屎首席官最好抽点时间来陪陪狗子,总是陪它交互健身,给它喂食,能够给狗子安全感,那么狗子就不会咬你了。被狗咬之后该怎么处理呢?
第一步:看伤口深浅,只是抓伤没破皮,还是破皮后出血了,不管伤口怎么样,先用肥皂水(注意是肥皂水,不是洗手液)冲洗20分钟,然后涂碘伏消毒。
第二步:看咬伤你的狗打没打过狂犬疫苗,是家养的狗还是环境比较复杂的流浪狗,家养的狗打过狂犬疫苗的话,伤口不出血,就用第一步处理;家养犬没打过狂犬疫苗,第一步处理后24小时内去医院急诊科打狂犬疫苗,伤口深的话可能需要多打个免疫球蛋白;流浪狗咬伤的步骤除了第一步,立马去医院打狂犬疫苗。
备注:如果是你在半年内打过狂犬疫苗的话,伤口不深就不用再去打了,按照第一步处理就可以,伤口深的话建议去补打免疫球蛋白。
通常如果是自己养的猫狗,定期注射过狂犬疫苗的话,伤口不深就可以肥皂水洗洗然后消毒这样,有经验了就好了,不用紧张。
4. 屌丝特征?
屌丝的第一特点,万事不求人。
有这种心态的人,100%是屌丝,包括我。屌丝的起源就一个,爸妈帮不上忙,也压根不想帮你。他们的信条是,吃光用光,身体健康。周围的亲朋好友背地里也都看不起你家。屌丝们从小到大就一个想法,我努力,我争气,万事靠自己,椰!✌ 。因为他从来没有享受过有人帮忙的感觉有多好!
我以前也不喜欢求人,总觉得求人没面子,也没效果,人家不愿意帮忙。时间久了,就成为24k混凝土钢筋屌丝了。但是,自从遇到菜嫂后,我的人生发生了巨大变化。菜嫂特别喜欢去求人。一遇到困难,她第一反应是这次找谁帮忙。举例。如果家里打印机没有墨水了,我会打车去找个复印店。菜嫂的第一反应是看看邻居家有没有打印机。
找人帮忙,也不能红口白牙,平时就会走动走动。我给你送包巧克力,你到我家聊聊天。平时也没事,成本极低。一来二去,各路熟人就多了,一些原本以为办不成的事情,也出现转机了。最夸张的一次是,托人托到外国某大学的网球队去了。
小结,如果妹纸发现,你家男人特别要面子,打死不求人,你就心里要有点比数。这种人一辈子都这样。
屌丝的第二特征,死不认错。
屌丝的人生基本是杯具+餐具。他们什么都没有,承担不起失败的后果,他们最倔强的一个特点是,不容许自己犯错。如果犯错了,死不承认。
屌丝进单位后,一般是很努力的。但是,资源是有限的,位子不会多出来,你的获得,就是别人的失去。屌丝们没见识,不知道各种城里人的套路,陷阱和人情,经常被老油条们坑的不要不要的。丝二代们也不容易,16年的寒窗苦读,才能和你在一个办公室说说话。你要让丝二代们认错,那时候不可能的。因为他们背负了太多太多父老乡亲的希望。
二十年了,房子腰斩是不可能了。我不知道有多少人迷途知返,留下了悔恨的泪水。但我知道,还有一些人死不认错。因为他们一旦认错,他们就会觉得这辈子都没有意义了,不认错反而还有一丝希望。他们的人生已经没有意义了,就像是嚼过的甘蔗渣渣。他们这样做的最大受害者可能是老婆孩子。
屌丝的第三特征是,个性太要强。
要强的意思是,什么都想要去争一下。我以前就是这样可怜的屌丝。为什么呢?因为我什么也没有,不争不行啊!我在单位里争了这么多年,有意义吗?没有。(原因省略,有些事情要认输)
5. Losersarealwaysinthewrong译中文?
loser are always in the wrong 失败者总是在错误的这里运用到了频度副词always可以用于一般现在时,比如:He always eats dinner at home.也可以用于一般过去时,比如:He always thought he was popular in our class.还可以用于一般将来时,比如:You will always be my friend.
6. 第一次接触如龙系列?
历代作品发售时间表
2005 《如龙》
2006 《如龙2》
2008 《如龙:见参》
2009 《如龙3》
2010 《如龙4:传说的继承者》《黑豹:如龙新章》
2011 《如龙:终焉》
2012 《如龙5:圆梦者》《如龙1+2HD》、《黑豹2:如龙阿修罗篇》
2013 wiiu《如龙1+2HD》
2014 《如龙:维新》
2015《如龙0:誓言之地》
2016 《如龙:极》《如龙6:命之诗》
2005年《如龙》发售第一代作品,十一年已过,正统续作第六代《如龙6 命之诗》发售日即将来临,桐生一马的故事也将迎来终结,围绕这个有故事的男人,本篇文章梳理了系列正统的0~5代作品,回顾桐生一马所走过的路。
游戏原名《龍が如く》正是指主角桐生一马,他背上的纹身是一条中国龙,而其本人的性格、作风更是契合了“龙”这种出现在神话里有着传统精神高度的存在,也铸就了桐生一马不平凡的一生。从系列作品命名规律看,数字标题1~5是正传,0是前传,见参、维新是历史题材外传,OTE是僵尸题材外传、黑豹1+2是PSP独占换了个主角的外传,《如龙·极》是1代的高清重制版,6代即将发售,而一切的起点从1代开始。
系列原点·原初之龙——《如龙、如龙2》
充满欲望与暴力的街道……神室町,为了朋友和爱人背负着“杀父”罪名的男人……桐生一马,他被人们称为“堂岛之龙”。作家驰星周监修的剧本,讲述了极道传说的起源。桐生、锦山、由美是被堂岛组若头风间新太郎收养从小一起长大的孤儿,某日锦山为了由美误杀堂岛组老大,桐生又为了这二人顶罪入狱。十年后桐生出狱时早已物是人非,昔日好友锦山竟成为最大反派boss,而在一系列事件以及闲人碎语的搓使下,使得锦山对桐生心生怨恨,进而想要干掉桐生。由美的独生女名叫泽村遥,在100亿元事件中遇到桐生,桐生为人正直富有正义感,为了追查100亿元事件,挖出了一些不为人知的真相。1代的故事情节与人物命运环环相扣,描写了一个阴差阳错的悲剧,充满无奈的凄美故事。
1代是奠定系列基础的作品,在游戏中的街头巷尾闲逛就能感受到浓郁的日本文化氛围,其中不少场景包括店面都是现实中存在的建筑,从1代开始树立起的人物形象、系统、故事氛围,成为了这个系列的标杆。之后的作品基本上沿着1代套路走,不断的完善和创新,才有我们现在看到的如龙。1代剧情是系列巅峰,因为当时的SEGA没考虑出续作,原创新IP,投入了全部的感情色彩。包括制作人名越稔洋在内,连桐生一马、真岛吾朗、风间新太郎等主力角色的声优,从形象看都很默契的跟《如龙》极道氛围搭调。
不仅如此,如龙还有个惯例,使用真人为原型制作剧情人物,我们看到的夜店女郎都是由玩家投票选举各地区美女作为原型开发出来的;而竹内力、鹤见辰吾等CV,都是他们本人出演游戏中的角色,而主角桐生一马身上也多少带着制作人名越自己的影子,新作《如龙6》中也会有著名导演兼演员北野武参演,这已成为如龙系列文化。
坊间说法认为《如龙》是《莎木》的精神续作,SEGA在DC失败后雪藏了《莎木》,全力造出一个《如龙》,1代打下了大好江山,自然不会放过出续作的机会。因为2代紧接1代剧情而又同是PS2作品,所以就放在原初里写,处理完100亿事件后桐生一马登上东城会四代目会长宝座,但同一天也宣布了让位,让寺田行雄成为五代目会长。某日因寺田遇害,桐生被迫返回东城会主持大局(这是第一次回归),展开一场东城会与关西最大帮派“近江连合”的战争。在这场争斗中,桐生遭遇了有“关西之龙”称号的乡田龙司,两人之间正应了那句一山不容二虎,要争个“传说之龙”的头衔。2代首次着重描写了感情戏,又应验那句广告词“权利、金钱、女人,充满欲望的神室町”。桐生跟女警狭山熏的相遇让这个只有男人的世界多了一份感情色彩,但是警察和极道份子混在一起这事是上级不能容忍的,于是熏被调到了海外任职,因此后来的系列作里再没出现桐生的感情对手戏人选,熏这个人物就此终结,这能否表示桐生一马是一个专情的男人呢?如同游戏,那些声优们也都从一而终为后续作品的同一个角色配音,一代一代的制作下来,很多玩家都已成为他们的粉丝。
因为1跟2是PS2平台作品,又因为此两作在系列中地位甚高,2012年1+2HD版也就应运而生。不过这只是个单纯的HD,仅在画面上得到加强。比方说下图:
如果说这HD分量还不够的话,那《如龙·极》就是彻底的1代重置了。
这个场景玩过1代的玩家一定不陌生,吓坏了的遥摇摇晃晃地拿着手枪指向桐生,被桐生用冷静温柔的动作安抚下来。
我一直在想,如果桐生没有顶罪,使得锦山入狱,他作为风间倾心培养的接班人,是否顺理成章当上东城会会长?他会遭遇怎样的磨难,历练怎样的人格,那剧本会是怎样一番景象?
一笑了之的遐想,追了这个系列十年,再次看到这一段重制版的开头,更多的是缅怀,《BLEED》是系列上首次那么柔情又不失爆发的主题曲,正像真正的极道充满侠义和极道男人偶有的温情。它在游戏中出现过两次,一次是开头动画结尾处我们看到桐生护着遥无畏面对芸芸众生的景象,一次是游戏通关时桐生抱着死去的由美并且牵着遥的手,主旋律恰到好处渲染出桐生一马人生的悲欢离合:经历了十年牢狱、兄弟反目、失去亲父和爱人最后一无所有愿意重回牢狱结束自己生命的桐生,为了由美的遗孤而留在这个世上的心,玩家们也会为之动容吧。
这款在2016年发售的作品,相对原版1代,除了画面符合PS4游戏标准,人物刻画和剧情线也做了进一步的细节展示(不得不说真岛在这代里被黑的挺严重)。战斗系统则是做了很大改变,更符合“现代”如龙风格,好不好玩见仁见智,但是既然是原版的重制版,自然会被拿来跟原版比较,个人觉得虽说是多了不少花样但缺了原版硬派风格,从开发时间线上来看,这多半是受了《维新》、《如龙0》的影响。《如龙极》从画面音乐各方面还原并提高了原版的真实度,更富有感染力,目前2代除了有1+2HD外还没有一个像《极》这样的彻底重制版,但是那一天可能不远了。
系列新纪元·腾空之龙——《如龙3》
《如龙3》于2009年登录PS3,从开发时间线来说是系列正统作品初次在高清平台上发售,难免被拿来跟08年PS3平台发售的外传《如龙:见参》相比较。挑剔的玩家们分别从画面、系统、音乐、剧情各方面见缝插针,却也没有大片的吐槽之声,但如果从正传时间线来看,是首次在高清平台上看到神室町,实际上抛开剧情不说3代确实是一款优秀作品,主角桐生一马继承了系列硬派风格,系统吸纳了之前的精华做的更加完善,主题曲《Loser》更是请来老牌摇滚歌手矢沢永吉演唱,要说有什么遗憾的话,那就是剧本跟系列正统作品相比略显平淡,3代之后桐生开始拖家带口,以仁慈和温情贯穿主线,剧情也越来越远离极道风。3代里桐生开起了孤儿院,因为土地购买计划被迫又返回东城会,与东城会的对头大干一场,盘踞在其中的剧情和故事有些也略显牵强。
话是这么说,但3代剧情里燃点也不少,如果不是因为前两代剧本高度难以逾越,3代剧情也还算看的过去。作为PS3早中期游戏,同时又是次世代第一款《如龙》,SEGA非常重视品牌塑造,在PS2末期,《如龙》就已经具备进军一线作品的基准条件,登录PS3,地位飙升到大作行列,得益于玩家和媒体都给与《如龙3》很高的评价。
从《如龙3》开始,系列逐渐加快了开发速度,开发一款正传或是外传只需要1~2年时间,每一代销量都超过SEGA预期,属于长卖热卖作品。当年如龙3首周销量35万有余,直接带动PS3硬件销量大幅上升,无论从影响力还是游戏素质来看,如龙3获得好评毋庸置疑。
场景模拟更为真实,神室町以东京为蓝本创造,大量街铺和广告牌采用实名制,街景跟真实场景已经做到90%相似度,这使得本土玩家们纷纷在网络上传“如龙街景与真实街景对比图”。在街道中行走,看见某些奇怪的人们,或许可以触发“天启”,让主角习得特殊技能,这套系统来源于《见参》,在这里得到更实际的应用。小游戏方面在原有基础上加入更多种类,奖杯设置难度极高,《如龙3》堪称是系列作中最难白金的一款,也开创了系列白金高难度的一贯作风。
除了系列传统主要场景神室町,桐生一马带着遥和朝颜的孩子们住的海边场景也在可行动列表当中,另外还有冲绳琉球岛这一地点。桐生一马退隐后收养了一些孤儿,建立アサガオ孤儿院,在冲绳一处僻静的海滩边生活,当地政府和黑社会势力勾结,强行征用孤儿院土地作为开发度假村计划的一环,直接导致桐生一马复出,站出来与之抗衡。这种无法继承系列精神也难以扩展深度的剧本成为后来广大粉丝们口诛笔伐的槽点
系列转折·多主角诞生——《如龙4》
1代中桐生37岁、2代是38岁、3代是40岁、到了4代桐生已经41岁,还是特别能打,只不过精神力方面没有年轻时那么热血方刚又或者称为果断。不知是否感觉没那么多能说的剧情了,编剧横山在4代中又加入了3个主角,这也让顶着主角光环的桐生淡去了一些魅力。不过横山负责的脚本演出还是不错的,游戏中的各种动作桥段依然富有感染力,因为脚本一直是同一个人,所以我们感觉到《如龙》的演出还是那么“如龙风”,只不过驰星周再没写过剧本,而只是担当监修。
《如龙4》是如龙系列首次采用多主角的作品,男主角不再是桐生一马一人,而是一共4位,4条主线,分别进行,剧本的故事性也得到延展,最后将所有路线汇聚在一起。在最终章里,4个大男人齐聚一堂,准备讨伐最终boss,此时配上让人心潮澎湃的音乐,直接燃到最高点。
坊间总有说:“每一代主角都是桐生大叔,玩腻啦。”SEGA自己也看到了这点,如龙系列背景时间是一年一年的往后推移,主角岁数一直在增加,剧本写到了50岁,还能再战多少年?采用四主角后,把故事重心从桐生大叔身上抽离,分散到各个主角身上,不但增加了剧本创造力,又增加了游戏可玩性——每个主角有不同技能和出招方式。
抛开开山鼻祖1、2代树立的经典形象不说,《如龙4》是当年进入次世代后,剧本能称得上继承了《如龙》精神的作品,中心点在燃烧、在热血、在塑造角色上下功夫。4名主角各有特色,每个人按轨迹进行着自己的故事,桐生作为压轴主角最后出场,在他之前秋山与莉莉的感情戏、冴岛的18年冤狱调查、谷村的杀父复仇剧情都有各自的看点,最终交汇的时候将整个看似支离破碎的剧情画成一个完整的圆。
系列沉淀·游戏元素上的持续性探索——《如龙5》
5代走的是4代的剧本路线,多人演出,有人放弃了梦想,有人实现梦想,有人找到梦想,这次的主题是梦想。虽然还是在极道框架内发生的事情,但已经大相径庭,也许是多了一些人情味吧,少了极道那种特殊的人间悲喜,系列剧本可以说是走上了不归路。说到这里就可以不用再说剧本了,光从“动作冒险”这个词来理解,这会是一款很好的游戏。细数历代,《如龙》里几乎就没有一个像样的女主角。本作中的遥年满16岁,剧本已经有独立的“遥”篇,在6代里说不定小遥可以晋升为第一女主角。
5代港版带有中文小说,当时系列还没有汉化,有一本中文小说能帮助不少玩家理解剧情,书本质量中上乘,除了把战斗过程一语带过,其他游戏剧情全部收纳,普遍加入的各种写作手法使得内容更具有可读性——文字阅览流畅。224页的纸张都是铜板彩纸,很显档次,封面背面的纸张更厚,印刷字体是繁体中文,图片采用的是游戏中的图片。通关后回头再阅读这本小说,对其中描写的剧情很是赞叹,连一马的表情、内心、这些细节都表现的淋漓尽致,完全采用的是小说形式编写,并且不会改变剧情内容,包括对话的对白都是原剧情翻译,略加润色修饰。
除了剧情小说,还附带一张音乐CD,很遗憾的是,没有收录主题曲,这些歌曲只是遥的对战歌曲和练习曲,还有部分是卡拉ok里面的点唱歌曲,卡拉ok大部分是新歌,以前系列的经典歌曲不知道会不会在达到某个游玩程度后出现,其实玩如龙就是想听桐生大叔唱一首神室纯恋歌(虽然原唱是秋山骏)。在这个热血江湖里面,一些许的柔情都会让玩者陶醉。CD附带一本歌词本,歌词是堀井亮佑填写,这个名字也会出现在卡拉OK歌曲里。
聊完周边,游戏本身的素质才是玩家们最关心的。《如龙5》的画面表现力在PS3游戏里并不算突出,实际上每一代系列作在同期游戏里也只能算中上水平。游戏引擎还是那一个,动作体系还是那一套,只不过更加多样化。可移动场景首次达到5个,它们是福冈永洲街、大阪苍天堀、札幌月见野、东京神室町、名古屋锦荣町,分别对应的是5个角色剧情所在场所,桐生一马——永州街、秋山\遥——苍天堀、冴岛——月见野、品田——锦荣町、角色汇合——东京神室町。从系列玩过来的玩家觉得这是喜闻乐见的事,有了更多逛街的理由。
剧情时间发生在4代的2年后,岁月使桐生两鬓有些斑白,眼眶轮廓更深,面部刻画更坚毅。秋山变化不大,冴岛变化很大,以前一直觉得他是个不修边幅形象,肌肉兄贵造型,却还梳了一个中分,这次以小光头亮相,清爽不少,品田是新角色,造型和配音都很屌丝,属于丢进人海里就找不到的普通小市民,在剧情设定上,他也是真正唯一一个跟极道几乎没关系的人物,为了讲述圆梦这个主题,品田的剧情被强行塞了进来。在本作中,遥成长为16岁的妙龄少女,而桐生一马更是充当了一个父亲的角色,他带着遥隐居到永州这个偏远的小城,两人之间的感情比系列任何一代都更像父女,以此为切入点,剧情正是这样把桐生推到风口浪尖。其实作为一个系列老玩家,对这样的剧情是很不待见的,完全没了初代的热血定义,各方面设定更偏向3代,可以说3代是分水岭吧,5代在3代的基础上优化、细化,连结局情节都是3代的桥段。3代说的是桐生为了孤儿院大闹黑涩会,5代说的是桐生为了让遥茁壮成长做了父亲该做的事。可以这么说,正传系列剧情走向越来越生活化,这也是唯一令人遗憾的地方,曾经玩《如龙》感觉有很多可以大义凛然去做的事,现在战斗的理由却那么牵强。
玩法上更倾向于“沙箱”风格,狩猎、开出租,演艺生涯等内容极大拓展了游戏可玩性,似乎那年流行的也正是沙箱玩法,很多大作多多少少具备这样丰富的细节,再加上原有的任务系统、小游戏大全,这款游戏首次让人感觉成为了完全体。
系列前传·查缺补漏——《如龙0》
跟它的编号一样,剧情发生在1代之前。个人认为这款作品的出现有查缺补漏的意味,1代驰星周写的剧本已经是标杆,换了横山后,一些细节在后续作品里被修改,导致前后不搭,这就是自打脸,还打得很开心。玩家们可就不干了,拿1代剧本来各种嘲讽横山,所以0的存在就是官方版的“正名”。0分为两个主题,一是桐生线,二是真岛线,单从剧本来看没什么问题,这是他们成名之前的所作所为,很底层,更多的是让玩家们感受二人成名前的辛酸路,真岛感情戏为主,桐生成名戏为主。广告做的再好,说来说去还是偏离了极道的人间悲喜,更像一部普通的肥皂剧,毕竟这时候的两个人都还是非常年轻的毛头小子,没有担当重任。所以,真岛的感情戏各位看官满意吗?
出到《如龙0》的时候,横山昌义已经是轻车驾熟——我们看到的游戏和名越、驰星周当初设定的具有人情味的极道越来越远。虽然横山这人颇有争议,但是脚本设计还是值得肯定的,不过很多时候玩家对《如龙》不爽的地方都怪罪到了横山头上,背锅的最佳人选。提起《如龙》先想到名越,再想到横山,前者不用多费口舌,后者完全是被黑出名。当初刚开始做《如龙》的时候,并没进行实地调查,做出来的东西和实际不符,完全被驰星周教做人,痛定思痛后才有了我们能看到的以现实世界为背景的如龙,这也算是一段小插曲吧。
从系统看,《如龙0》发售在维新之后,战斗风格受到影响非常之大,谁都没有想到外传性质的作品尝试创新的点子最后用在了正统作品里,当时的玩家声浪也是褒贬不一,还加入了房地产经营这种模拟要素,这倒是跟所处的80年代纸醉金迷的氛围很契合,游戏可玩性提高了不少。
结尾
那些外传作品,因为时代、人物、剧情都跟正传没有太多联系,完全可以看成独立的作品,在此就不多费篇幅。从一个《如龙》系列粉丝角度来看,都是好玩的游戏,很多创新点用在了外传上,因为是相对独立的作品,没有任何剧本上的束缚,更像是一部部《如龙》风格的时代剧。
《如龙》系列名声响、口碑好,为何玩的人却始终不多?这要从《如龙》当年的品牌定位来看。2005年,在PS2处于生命周期末尾的阶段,SEGA成功创造了如龙1代230万销量的好成绩,这款全新原创游戏宣传口号是“献给过去曾经爱着游戏,现在仍然抱有游戏热情的大人们”。游戏的主角是极道社会中,年纪接近40的桐生一马,这个设定跟那些拯救世界年纪不超过20岁的日式游戏主角们背道而驰,有着这样的人设,剧本编写需要高超的演绎能力才能诠释出角色魅力,于是游戏中充斥着“大人们”才会关注的元素——权利、金钱、女人、义气,而这些,又被限制在“日本本土”这个地域上,整体设定非常成人化、地域化,导致游戏受众群体只是那一小撮玩家。当年这个系列难以成为国际大品牌,SEGA的标致——刺猬索尼克经典形象远比如龙更深入人心。那么现在、将来会如何呢?时间会给出答案。
7. 崔胜贤在韩国hiphop界地上and地下rap处于什么地位?
在小编成为VIP之前,在我接触TOP的RAP之前,我不喜欢rap,我觉得一首歌里的rap真的是影响我听一首歌的存在,就像念经一样,完全没有一点兴趣。但是,这次回归,从bangbangbang入坑,看到mv了,那一段rap真的帅到我,然后再多听他们的发现,TOP的rap真的吸引到我,于是特地找了他的solo,但是歌曲很少,于是开启了单循模式mv真的帅炸了,你要明白从听到rap就切歌,到单曲循环rap,找rap的比赛视频,去了解世界rap比赛,其他的rap歌手,然后去了解中国自己的好的rap歌手,这是多大的进步。因为他说的是韩文所以很难判断,不同的语言会让rap的感觉很不一样,我一直觉得用中文说rap有点奇怪 , 但是只是从听觉和节奏的感觉上 TOP的低音炮式的power rap让人觉得很有冲击力 在rap技术上不过关的话 yg也没有理由让他出道了 毕竟早期他的颜值还有性格优势没有体现出来 bigbang早期的歌《la la la》《dirty cash》之类还有TOP的solo《big boy》《turn it up》等歌里面我觉得TOP只是做到了一个rap中等偏上的水平 缺乏特色。然而去年的《doom dada》和最近《loser》《bae bae》里面他的rap充满了魔性的吸引力 摆脱了单一的rap形式 每一个特殊的发音都让人产生了 噢 他是怎么做到的?!我不是很喜欢rap的 但是这几首里面最吸引我的不是太阳大成胜利的部分 而是TOP的rap 还有vip都知道TOP是个容易羞涩的人 在节目里面容易显得不自然 但是每当让他rap的时候他会变得很沉稳 很有魅力 TOP很少说speed rap 但并不是说他说的不好 以前有一个美国歌手和gd&top合作的时候 评价TOP的speed rap做到了速度和气势平衡 而且并非饶舌而是自然清晰评价一个说唱歌手的话 歌词创作也是一部分大家都知道GD的创作才华了得 但是不得不说TOP也是一直低调地创作着 对于内容水平 仁者见仁智者见智吧。
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